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4块屏实现“人眼级”分辨率,售价4万元VarjoVR头显体验究竟如何?

2021-06-17 08:24上一篇:高交会上警用无人机吸睛炫酷又好卖 |下一篇:没有了

本文摘要:2019年GDC期间,陀螺君与SandmanStudios创始人楼彦昕一起应邀参与了芬兰VR头显厂商Varjo在场外的偷窥体验活动。这款售价高达5995美元(大约40276元人民币)的VR头显,目前主要面向企业,官方称之为其享有“人眼分辨率”级别的表明效果。如此“便宜”的定价下,产品到底展现出如何,随陀螺君来一探到底(现场不容许照片,本文中的设备图片来自互联网)。

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2019年GDC期间,陀螺君与SandmanStudios创始人楼彦昕一起应邀参与了芬兰VR头显厂商Varjo在场外的偷窥体验活动。这款售价高达5995美元(大约40276元人民币)的VR头显,目前主要面向企业,官方称之为其享有“人眼分辨率”级别的表明效果。如此“便宜”的定价下,产品到底展现出如何,随陀螺君来一探到底(现场不容许照片,本文中的设备图片来自互联网)。

4块屏的VR头显,如真实世界般的清晰度!此次Varjo并没在GDC上展览,而是自由选择了在附近的酒店中定向邀请体验,也正是因为如此,避免了喧闹的人群和现场阻碍等不确定性,确保了体验的质量。在MarriottMarquis酒店的套房中,Varjo搭起了一个小型体验区。

现场打算了两个Demo,用于VarjoVR-1头显,配上Vive的2.0基站(反对1.0和2.0的基站)以及vive的手柄(体验中未中用手柄)。VarjoVR-1头显是Varjo是唯一一款“人眼分辨率”级别的VR头显,目前早已在全球34个国家地区发售,还包括中国香港地区。

从外形来看,Varjo头显整体体积稍大,呈圆形喇叭状,头显正面上面印着Varjo的Logo,镜面设计看上去很美观,但也非常容易留给指纹。头显整体色调和工业设计都十分简练大气,完成度也十分低。在头显上方和下方分别另设风扇孔,认识面部部分的海绵十分舒适度。

头带部分使用三角相同可前端设计,后脑部分的海绵衬垫确保了舒适度,且需要较为有效地的平衡前后重量,中间头带使用魔术张贴,配戴一起十分便利。头显净重605g,再加头带大约905g,虽然从重量来看注重,但实际配戴体验一起,并会感觉到面部有反感的压迫感,陀螺君在现场体验了10分钟左右,并没产生不舒适感。而对于很多戴眼镜的小伙伴比较关心的问题,该头显尚存充足的空间,反对配戴眼镜体验。

不过该头显的鼻梁设计如同Oculus,对于亚洲人来说不会有显著漏光。与其他很多VR头显有所不同的是,VarjoVR-1中配上了4块显示屏,中心部分使用了1920*1080分辨率的OLED显示屏,反对90Hz帧亲率,而外围则使用了1440*1600分辨率的AMOLED显示屏,反对60Hz帧亲率,这些显示屏都正处于同一平面而非变换。中心的微型屏幕在水平方向上是整体屏幕宽度的三分之一,横向方向上是高度的五分之一。

屏幕产于方式:(非官方图,仅有用作解读屏幕方位产于)VarjoVR-1参数:分辨率:BionicDisplay?具备人眼分辨率(多达60PPD/3000PPI),两块1920×1080较低余晖微型OLED和两块1440×1600较低余晖AMOLED屏幕光学:双镜头设计融合了有所不同折射率的镜头,可实现大于的色差、零重影光线和大于光线。每个表面涂层都经过系统设计,以最大限度地提升构建人眼分辨率所需的光融合的亮度和清晰度。

颜色:对比度多达10000:1眼动跟踪:20/20EyeTracker?,即使戴眼镜也具备十分低的精度(该体验版本中没)IPD:自动IPD调整视场角:87°相连:使用USB-C,10米宽的轻巧光纤布线(LinkBox可精彩相连PC)定位:相容SteamVRTracking1.0和2.0基站舒适性和适用性:主动气流系统消声器头带和可调节头带更容易替换的两种有所不同尺寸的面垫可与眼镜因应用于重量:605克(还包括头带905克)混合现实:可用于Varjo混合现实附件升级,2019年发售体验部分:陀螺君在现场体验了两个Demo。第一个Demo是在一间杂乱的雕刻工作室中,里面放置了十分多的小物件。

这个Demo用于照片建模,分辨率超过8K,呈现出出来的效果十分细致,因应Vive2.0定位系统,可以在工作室内给定休息。配上Varjo头显的高清表明,在中间高清微型屏的部分,可以十分明晰地看见书架上书籍的小字,就如同看见现实的世界,而高清之外的部分则不论是亮度还是清晰度都有所减少,到边缘表明部分则更加模糊不清。第二个Demo是在一个室外公园,使用全景摄制,有白天和夜晚两个场景,融合Unity的特效光影,某种程度是8K分辨率,十分明晰,中心表明区域可以明晰地看见石雕上的刻字。虽然两个Demo都呈现十分高清的质量,尤其是中心部分的表明效果,完全如同在真实世界一般,但这款头显目前也不存在一些必须完备的问题,由于使用了单眼双屏幕设计,两块屏幕的交会部分仍然能看见较为显著的拼凑痕迹,屏幕的清晰度大自然不用说,两者的亮度和对比度也有微小的差异,虽然在观赏时,人眼不会自动探讨在中心方位,但中心区域范围太小,造成注意力不会集中到交会部分,所以体验时仍旧会产生违和感。

关于边界部分的处置,Varjo的现场工作人员回应,“我们早已为此做到了很多融合,而如果过多的融合,中心表明区域的效果就无法确保,因为必须渐渐减少表明的分辨率。现在相对来说早已较为极致。当你专心于某个细节时,你不会记得有两个有所不同的区域,这就是人眼的工作方式。


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